約 5,404,436 件
https://w.atwiki.jp/purosupi2012wiki/pages/33.html
プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2010(PSP版) プロ野球スピリッツ2010(PS2版) プロ野球スピリッツ2010(PS3版) 発売日:2010年4月1日 機種:プレイステーションポータブル プレイステーション2 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/13.html
プロ野球スピリットはリアル系野球ゲーム プロ野球12球団の選手を800人以上収録! 球場ごとのカメラ位置も再現。 バッティングモーションも大幅追加 そして今作からはグラフィックが一新 選手のモデルはもちろん、球場モデルも地面(芝生や土)の表現、ボールを追う観客、ライティングなどが進化しているようだ。 そしてPSP版では看板を再現!もちろん3DSでも! 発売機種:PS3,PSP,3DS
https://w.atwiki.jp/purosupi2012wiki/pages/34.html
プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2011(PSP版) プロ野球スピリッツ2011(PS3版) プロ野球スピリッツ2011(3DS版) 発売日:PS3,PSP=2011年4月14日 3DS=2011年4月14日 発売機種:ニンテンドー3DS プレイステーションポータブル プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/2.html
トップページ アップデート情報 ペナント攻略情報 小技・裏技 ペナント攻略 ペナント有望若手選手 ペナント有望架空投手 ペナント有望架空野手 架空外国人選手能力一覧 各球団トレード情報 未収録選手 能力査定 各モード攻略情報 スタープレイヤー攻略 グランプリ攻略 スピリッツ攻略 ゲーム情報 アップデート情報 チーム紹介 モード紹介 選手能力解説 プロスピ顔コード スペシャル投球フォーム スペシャル打撃フォーム 球界情報 プロ野球スピリッツ未収録選手 2012 入退団情報 2011→2012 選手獲得情報 選手覚醒後能力一覧 パ・リーグ ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ セ・リーグ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 掲示板 掲示板 選手顔コードご要望掲示板 リンク集 プロスピ関連リンク集 プロ野球スピリッツ2013 wiki プロ野球スピリッツ2011 wiki アクセス状況 合計: - 今日: - 昨日: - トップアクセス: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40943.html
登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2021/10/17 Sun 17 30 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/43.html
http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
https://w.atwiki.jp/purosupi2012wiki/pages/27.html
プロ野球スピリッツ2004 発売日:2004年3月25日 機種:プレイステーション2 プロ野球スピリッツ2004クライマックス 発売日:2004年9月16日 機種:プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3037.html
プロ野球スピリッツ2011 メーカー KONAMI 発売日 2011年4月14日 対応機種 PS3.PSP(UMD.DL).3DS 野球ゲームプロ野球スピリッツシリーズ??の2011年度版 12球団の支配下選手800人以上を収録。 シリーズ プロ野球スピリッツ2010 追記 何故かマルチプラットホームなのに、3DS版だけ冷や飯を喰わされている 3DS版『プロ野球スピリッツ2011』だけカクカクしすぎな件 3DS版『プロ野球スピリッツ2011』にはPS3とPSP版にある購入特典が無いらしい は行 ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3 プロ野球スピリッツ2010 PR プロ野球スピリッツ2011 - 3DS
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1544.html
プロ野球スピリッツ2010 KONAMI 2010年4月1日 PS3.PS2.PSP(UMD.DL) プロ野球スピリッツシリーズ??の一つ2010年度版。 リアル系の野球ゲーム 続編 プロ野球スピリッツ2011 は行 パワプロ サクセス・レジェンズ プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 プレイステーション3 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2010 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/92.html
査定できる人お願いします チェンお願いします -- 名無しさん (2012-06-28 21 18 50) チェンチェンチェンチェンチェン -- 名無しさん (2012-06-29 18 02 22) チェン 顔コ~ドは49LIBHVPZTFHKEJZJT 能力は154㎞でストレートACスライダーDB4 カットボールFC2 フォークCB3 です. -- 名無しさん (2012-06-29 18 48 45) 岩隈・ダルビッシュ・上原・黒田お願いします! -- 名無しさん (2012-06-30 11 15 06) 野茂お願いします -- 名無しさん (2012-06-30 22 36 22) 伊藤智仁お願いします -- 名無しさん (2012-07-01 21 59 14) 元巨人大道選手の顏コード教えて下さい。 -- 西君 (2012-07-02 06 22 39) すみません…イタチしてしまいました。忘れてください。 -- 西君 (2012-07-02 14 10 24) 書くところ間違えるな -- 名無しさん (2012-07-02 15 29 12) ここも参考にhttp //www24.atwiki.jp/prsp5/pages/18.html -- ページ編集者 (2012-07-03 20 32 43) 江川(元巨)、沢村(戦前。元巨)、星野(現楽監督、VPショップ以外の独自査定で)、グローバー(米マリーンズ、元巨)、スタルヒン(戦前、戦中、戦後。元巨) をお願いします。多くてすいません。それと巨人が多くてすいません。 -- 83 (2012-07-07 21 34 01) シーツ -- 虎派 (2012-08-25 15 39 33) 王貞治お願いします -- 名無しさん (2012-08-28 10 52 37) 上原お願いします。 -- nanasi (2012-09-09 18 09 15) スタルヒン -- 名無しさん (2012-09-14 22 52 19) スタルヒンが -- 名無しさん (2012-09-14 22 52 29) スタルヒンがいい -- 名無しさん (2012-09-14 22 52 44) 元横浜の工藤お願いします -- 名無しさん (2012-09-15 15 02 43) アスレチックスのウィークスの顔コードお願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-09-15 22 21 54) 元横浜の工藤はスリーク71顔コード62CW7EN63NQT543GJTです。整備品は、自分お好みで -- 名無し (2012-10-08 22 08 13) 詳しくは、プロ野球スピリッツ2012 wikiに検索してください -- 名無し (2012-10-08 22 10 33) 元巨人の大道の査定をお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-09 19 49 32) 大道大道大道大道大道大道大道大道大道大道大道大道大道 -- 大道大道大道大道大道 (2012-10-09 19 51 45) 野茂教えてください、お願いします -- 名無しさん (2012-10-14 21 00 42) ダルビッシュ 有 -- 名無しさん (2012-10-14 21 01 33) ダルビッシュ有 能力 ストレート SC カット 3 BD 高速スライダー 3 BC スラーブ 5 SD カーブ 6 BC SFF 3 CD フォーク 3 DD シンカー 2 DD シンキングファスト 3 BD シュート 3 DE チェンジオブペース EE 大舞台 スピン 対ピンチ 対ランナー クイック▽ ケガしにくさ△2 調子安定 人気 緩急 ストレート中心 球速は156? 長くてすみません -- ダルビッシュ (2012-11-20 23 06 38) 捕球 58 D スローイング 68 C 肩 75 B 積極守備 ベースカバー バントダッシュ -- ダルビッシュ (2012-11-20 23 11 39) 松坂よろしく -- おおおおお (2012-12-02 17 51 05) 名前おおおおおから変更で -- JHSのSS (2012-12-02 17 52 53) 大リーガーのパスほしいのでよろしくです -- JHSのSS (2012-12-02 17 54 42) ホセロペス誰かお願いします作りたいので -- 巨人ファン阿部ファン (2013-01-25 22 34 16) ロペス 能力 守備・二F32三G18 右ミE43 左ミD56 パワーB73 走力E40 スローイングF30 捕球G23 肩力B78 -- 名無しさん (2013-01-26 22 40 19) 特能 流し打ち 強打 三振 エラー 落ちる球▽1 盗塁▽2 バント▽1 -- 名無しさん (2013-01-26 22 42 53) どうぞよければ参考にでも -- 名無しさん (2013-01-26 22 43 15) できれば顔コードとフォームもお願いしますあと1つ巨人のアコスタの能力 顔 フォームお願いしますどうかご協力お願いします -- 巨人ファン阿部ファン (2013-01-26 22 51 40) 顔コードとフォームは分かりません。すいません。 -- 名無しさん (2013-01-27 18 19 13) アコスタの能力はおわびとしても投稿しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-27 18 19 55) アコスタ 能力 球速151km/h ストレートBF ツーシームDG スライダー4BD チェンジアップ1EG 捕球E49 スローイングD52 肩力B74 特能 四球 ムードメーカー クイック▽1 対ピンチ▽1 対ランナー▽2 積極守備 -- 名無しさん (2013-01-27 18 22 39) どうもありがとうございます -- 巨人ファン阿部ファン (2013-02-01 18 50 19) ではそれ以外の人で顔コードとフォームをお願いします -- 巨人ファン阿部ファン (2013-02-01 18 51 41) 上原浩治お願いします -- うっちー (2013-03-26 12 51 06) 名前 コメント 査定した人はどんどん編集してください